
ゲーム画面になったら最初に画面をマウスクリックしてからゲームを開始してください
| ・MaxMotion3Dのデモ「鬼ごっこ」をプレイ | マウスをクリックしている間は前進、リリースしている間は回転 |
| ・MaxMotion3Dのデモ「ハンドベル」をプレイ | キャラをクリックすればハンドベルを鳴らす |
| ・MaxMotion3Dのデモ「ファイター」をプレイ | ←→↑↓キーで移動してリングから外に出ないように |
| ・MaxMotion3Dのデモ「リープ」をプレイ | アルファベットをタイプして押し続ければジャンプで穴を越える |
| ・MaxMotion3Dのデモ「ライゴン」をプレイ | ←→↑↓キーで移動してZキーで飛び出た地面を押し下げる |
| ・MaxMotion3Dのデモ「ラン」をプレイ | ←→キーで迫りくる岩を避ける |
| ・MaxMotion3Dのデモ「シューティング」をプレイ | ←→キーで宇宙船を操作しZキーでミサイル発射 |
| ・MaxMotion3Dのデモ「コア」をプレイ | 画面をクリックして音の大きさから音の中心点を探す |
| ・MaxMotion3Dのデモ「ダンジョン」をプレイ | ←→キーで左右に旋回し、↑↓キーで前進後退 |

・MaxMotion3D_CS6_093.zip(1128KB) - Adobe Flash Professional CS6用 - Version 0.93 - 2013年3月9日版
・MaxMotion3D_FD_093.zip(694KB) - 無料のFlashDevelop用 - Version 0.93 - 2013年3月9日版

| 概要 | Flash11の3D機能Stage3D(Molehill)用3Dライブラリ「Max Motion 3D」です。ActionScript3.0でプログラミングできます。フリーソフト。「マックス・モーション・スリーディー」と読みます。 |
| 説明 | 3Dアニメーションツール「VixarTransMotion」「VixarMotion」から書き出したMolehill形式asファイルを組み込み3Dゲームなど3Dコンテンツが作れます。 |
| 操作 | 画面をクリックすればアニメーションが切り替わります。 |
| 入門書 | このライブラリの使い方を「速習Flash 3D」で詳しく解説しています。 |
| 一言 | このライブラリが学習できるプログラミング入門ツール「Vixar Studio for Flash」を公開しています。 |

| 0.9 | 2012年12月05日 | 複数マテリアルに対応(但し全てのマテリアルにそれぞれテクスチャが必須) |
| 0.8 | 2012年05月15日 | Flash Professional CS6版に合わせて修正 |
| 0.7 | 2012年01月16日 | 32ビットアルファ付きpngファイルに対応 |
| 0.6 | 2012年01月13日 | メインクラスとScene3Dクラスとモデルデータのクラスを変更。仕様変更で0.5までと互換性はありません。 |
| 0.5 | 2012年01月12日 | モデルの位置に3次元ベクトルを加算するposPlusメソッド追加 |
| 0.4 | 2012年01月08日 | 3次元座標をスクリーンの2次元座標に変換するメソッド追加 |
| 0.3 | 2012年01月02日 | Model3Dクラスでモデルとの交差判定メソッド、目標地点への方向取得メソッド、前進後退メソッド追加 |
| 0.2 | 2012年01月02日 | Scene3Dクラス追加。ウィンドウリサイズに対応 |
| 0.1 | 2012年01月01日 | 初公開 |

| システムデザイン | 大西武 |
| プログラミング | 大西武 |
| グラフィックス | 大西武 |

| 速習Flash 3D | 2013.10.15 | 工学社 |
